O visual ficou bem agradável, gostei das bordas amarelas nos objetos que faziam parte do jogo. As mecânicas de fase encaixaram bem com a mudança de gravidade do personagem, fazendo você mudar a gravidade com sabedoria. O botão de mudar gravidade me parece pouco responsivo. Muitas horas morri porque tentei mudar a gravidade e não deu. Será que só funciona quando estou parado? Mas e daí, porque? Porque não permitir mudar a gravidade enquanto anda? Isso é uma limitação que não me parece necessária. O jogo poderia ser mais curto, pois ao final percebo que muitas áreas de fases anteriores estavam somente se repetindo. A partir do ponto onde começa a repetir muito num jogo de plataforma, está na hora de parar ou de tentar algo novo. Mandou bem, Jeff, ficou melhor que seu game da jam anterior!
O jogo acerta em diversos pontos diferentes ao mesmo tempo! Realmente um ótimo trabalho!
A parte visual do jogo é feita com poucas cores, porém é bem charmosa! Tudo MUITO BEM ENCAIXADO E COMBINADO, não só os sprites são bonitos como o polimento visual (como particulas) é linda também. Amo como ao usar poucas cores, tornasse um desafio dar um bom feedback visual do que está acontecendo, esse jogo por exemplo, usa o amarelo para mostrar ao jogador o que é obstáculo e assim é impossível ele morrer para algo que pensava que ele só decorativo.
A música e sons também são bem prazerosos, dá vontade de escutar o dia todo. O sons vindo de quando o personagem cai, anda, morre, entre outros, tudo tão bem planejado, criam uma sensação de realismo, de que AQUILO É REALMENTE VIVO. Acho que o chato na parte auditiva é só o fato de que toda vez que passo de fase ou morro, a música reinicia, e não consigo apreciar ela por completo, o que é uma pena já que ela é realmente muito boa e me coloca no clima de uma viagem emocionante e cheia de descobertas pela frente.
A programação do jogo está bem feita, já que não encontrei bugs na gameplay, e o level design está muito bom! Sua curva de dificuldade NÃO COMETE ERROS, sempre estou preparado para o próximo desafio! Tudo é introduzido antes e evolui em um ritmo que acompanho sem problemas, assim eu nunca erro por causa que não sabia o que era para fazer, e assim não me estresso, apenas aproveito a jogatina!
:O Muito obrigado! Que bom que você tenha realmente gostado do jogo! Você observou vários pontos de que muitas pessoas não tiveram em mente, novamente, muito obrigado!
Estou tentando observar os pontos mais relevantes de todos os jogos, acaba que meus comentários estão ficando bem grandes e não se vou conseguir ver todos os jogos antes de acabar as votações. Mas eu bom citar os pontos fortes dos jogos que acertam muito, pois se alguém ler meu comentário entende melhor o que você fez para deixar o jogo tão bom. Parabéns de novo pelo trabalho bem feito! Sucesso amigo!
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O visual ficou bem agradável, gostei das bordas amarelas nos objetos que faziam parte do jogo. As mecânicas de fase encaixaram bem com a mudança de gravidade do personagem, fazendo você mudar a gravidade com sabedoria. O botão de mudar gravidade me parece pouco responsivo. Muitas horas morri porque tentei mudar a gravidade e não deu. Será que só funciona quando estou parado? Mas e daí, porque? Porque não permitir mudar a gravidade enquanto anda? Isso é uma limitação que não me parece necessária. O jogo poderia ser mais curto, pois ao final percebo que muitas áreas de fases anteriores estavam somente se repetindo. A partir do ponto onde começa a repetir muito num jogo de plataforma, está na hora de parar ou de tentar algo novo. Mandou bem, Jeff, ficou melhor que seu game da jam anterior!
Foi muito divertido participar da mgdj4, a segunda jam que participei. Agradeço todas as dicas e elogios, muito obrigado mesmo Marcos =)
Gostei muito do jogo!
O jogo acerta em diversos pontos diferentes ao mesmo tempo! Realmente um ótimo trabalho!
A parte visual do jogo é feita com poucas cores, porém é bem charmosa! Tudo MUITO BEM ENCAIXADO E COMBINADO, não só os sprites são bonitos como o polimento visual (como particulas) é linda também. Amo como ao usar poucas cores, tornasse um desafio dar um bom feedback visual do que está acontecendo, esse jogo por exemplo, usa o amarelo para mostrar ao jogador o que é obstáculo e assim é impossível ele morrer para algo que pensava que ele só decorativo.
A música e sons também são bem prazerosos, dá vontade de escutar o dia todo. O sons vindo de quando o personagem cai, anda, morre, entre outros, tudo tão bem planejado, criam uma sensação de realismo, de que AQUILO É REALMENTE VIVO. Acho que o chato na parte auditiva é só o fato de que toda vez que passo de fase ou morro, a música reinicia, e não consigo apreciar ela por completo, o que é uma pena já que ela é realmente muito boa e me coloca no clima de uma viagem emocionante e cheia de descobertas pela frente.
A programação do jogo está bem feita, já que não encontrei bugs na gameplay, e o level design está muito bom! Sua curva de dificuldade NÃO COMETE ERROS, sempre estou preparado para o próximo desafio! Tudo é introduzido antes e evolui em um ritmo que acompanho sem problemas, assim eu nunca erro por causa que não sabia o que era para fazer, e assim não me estresso, apenas aproveito a jogatina!
Parabéns pelo trabalho!
:O Muito obrigado! Que bom que você tenha realmente gostado do jogo! Você observou vários pontos de que muitas pessoas não tiveram em mente, novamente, muito obrigado!
Estou tentando observar os pontos mais relevantes de todos os jogos, acaba que meus comentários estão ficando bem grandes e não se vou conseguir ver todos os jogos antes de acabar as votações. Mas eu bom citar os pontos fortes dos jogos que acertam muito, pois se alguém ler meu comentário entende melhor o que você fez para deixar o jogo tão bom. Parabéns de novo pelo trabalho bem feito! Sucesso amigo!
Obrigado novamente! XD