[UPDATE 1.1]


[UPDATE 1.1]

Fixes for all bugs from the previous version, including:

  • Sound bar was not working correctly
  • Sometimes, the number of enemies spawned during a wave was lower than defined
  • Duplication of spells when collecting them in the combiners
  • Activating more than one combiner at the same time caused both to freeze, showing messages unexpectedly
  • Buttons were generating sounds when clicked, even when not visible

Four new enemies: slimes, arrows, traps, and warriors (new).

New language added: Brazilian Portuguese

Increased difficulty: Player and enemy health, speed, and other aspects have been rebalanced.

  • Enemies no longer spawn all at once but instead proportionally over time and based on their total count.
  • Morality now ranges from 0% to 30% chance of dropping items when killing enemies (hearts, coins, and random spells).
  • Attack now has a 0% to 20% chance of critical hits when hitting enemies, dealing 2x the normal damage.
  • Discipline now ranges from 0% to 100%, greatly increasing the speed of spell growth and combinations.

General improvements:

  • Statistics are displayed upon death or completing the game.
  • The book now shows what each ability will improve at the next level, as well as the minimum and maximum values the ability can range between.
  • Enemy sound effects have been adjusted.
  • Enemy AI has been improved.
  • Mage enemy behavior is now more diverse.
  • Some visual effects and animations have been improved (e.g., the timer).
  • Screenshake and knockback effects have been added to enemies, based on spell cadence.

[FUTURE]

I plan to release a future update with new features, including:

  • New playable and unlockable characters.
  • Replacement of placeholder sounds with sounds created by Torey Sound (https://torey-sound.itch.io).

No release date has been set yet.

PTBR:
[ATUALIZAÇÃO 1.1]

Correção de todos os bugs da versão anterior, incluindo:

  • A barra de sons não estava funcionando corretamente
  • Às vezes, a quantidade de inimigos criados durante a onda era menor do que o definido
  • Duplicação de feitiços ao coletá-los nos combinadores
  • Ao ativar mais de um combinador ao mesmo tempo, ambos travavam, exibindo mensagens inesperadamente
  • Mesmo quando não visíveis, os botões geravam sons ao serem clicados

Quatro novos inimigos: slimes, flechas, armadilhas e guerreiros (novos).

Novo idioma adicionado: Português Brasileiro

Dificuldade maior: Vida, velocidade e outros aspectos do jogador e dos inimigos foram rebalanceados.

  • Os inimigos não nascem de uma vez, mas proporcionalmente ao tempo e à sua quantidade.
  • A moralidade agora varia entre 0% e 30% de chance de drop ao matar inimigos (corações, moedas e feitiços aleatórios).
  • O ataque agora varia entre 0% e 20% de chance de acerto crítico ao atingir inimigos, causando 2x o dano normal.
  • A disciplina agora varia entre 0% e 100%, aumentando significativamente a velocidade de crescimento de feitiços e combinações.

Melhorias gerais:

  • Estatísticas ao morrer ou zerar o jogo.
  • O livro mostra o que cada habilidade melhorará no próximo nível, além dos valores mínimos e máximos que a habilidade pode variar.
  • Os sons dos inimigos foram reajustados.
  • A I.A. dos inimigos foi melhorada.
  • O comportamento dos inimigos magos está mais diversificado.
  • Alguns efeitos visuais e animações foram aprimorados (como o cronômetro).
  • Adição de screenshake e knockback aos inimigos, conforme a cadência do feitiço.

[FUTURO]

Pretendo lançar um update futuro trazendo algumas novidades, entre elas:

  • Novos personagens jogáveis e desbloqueáveis.
  • Substituição dos sons placeholders por sons feitos por Torey Sound (https://torey-sound.itch.io).

Sem data estipulada.

Files

Mago.zip Play in browser
Dec 20, 2024

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