[UPDATE 1.1]


[UPDATE 1.1]
Fixes for all bugs from the previous version, including:
- Sound bar was not working correctly
- Sometimes, the number of enemies spawned during a wave was lower than defined
- Duplication of spells when collecting them in the combiners
- Activating more than one combiner at the same time caused both to freeze, showing messages unexpectedly
- Buttons were generating sounds when clicked, even when not visible
Four new enemies: slimes, arrows, traps, and warriors (new).
New language added: Brazilian Portuguese
Increased difficulty: Player and enemy health, speed, and other aspects have been rebalanced.
- Enemies no longer spawn all at once but instead proportionally over time and based on their total count.
- Morality now ranges from 0% to 30% chance of dropping items when killing enemies (hearts, coins, and random spells).
- Attack now has a 0% to 20% chance of critical hits when hitting enemies, dealing 2x the normal damage.
- Discipline now ranges from 0% to 100%, greatly increasing the speed of spell growth and combinations.
General improvements:
- Statistics are displayed upon death or completing the game.
- The book now shows what each ability will improve at the next level, as well as the minimum and maximum values the ability can range between.
- Enemy sound effects have been adjusted.
- Enemy AI has been improved.
- Mage enemy behavior is now more diverse.
- Some visual effects and animations have been improved (e.g., the timer).
- Screenshake and knockback effects have been added to enemies, based on spell cadence.
[FUTURE]
I plan to release a future update with new features, including:
- New playable and unlockable characters.
- Replacement of placeholder sounds with sounds created by Torey Sound (https://torey-sound.itch.io).
No release date has been set yet.
PTBR:
[ATUALIZAÇÃO 1.1]
Correção de todos os bugs da versão anterior, incluindo:
- A barra de sons não estava funcionando corretamente
- Às vezes, a quantidade de inimigos criados durante a onda era menor do que o definido
- Duplicação de feitiços ao coletá-los nos combinadores
- Ao ativar mais de um combinador ao mesmo tempo, ambos travavam, exibindo mensagens inesperadamente
- Mesmo quando não visíveis, os botões geravam sons ao serem clicados
Quatro novos inimigos: slimes, flechas, armadilhas e guerreiros (novos).
Novo idioma adicionado: Português Brasileiro
Dificuldade maior: Vida, velocidade e outros aspectos do jogador e dos inimigos foram rebalanceados.
- Os inimigos não nascem de uma vez, mas proporcionalmente ao tempo e à sua quantidade.
- A moralidade agora varia entre 0% e 30% de chance de drop ao matar inimigos (corações, moedas e feitiços aleatórios).
- O ataque agora varia entre 0% e 20% de chance de acerto crítico ao atingir inimigos, causando 2x o dano normal.
- A disciplina agora varia entre 0% e 100%, aumentando significativamente a velocidade de crescimento de feitiços e combinações.
Melhorias gerais:
- Estatísticas ao morrer ou zerar o jogo.
- O livro mostra o que cada habilidade melhorará no próximo nível, além dos valores mínimos e máximos que a habilidade pode variar.
- Os sons dos inimigos foram reajustados.
- A I.A. dos inimigos foi melhorada.
- O comportamento dos inimigos magos está mais diversificado.
- Alguns efeitos visuais e animações foram aprimorados (como o cronômetro).
- Adição de screenshake e knockback aos inimigos, conforme a cadência do feitiço.
[FUTURO]
Pretendo lançar um update futuro trazendo algumas novidades, entre elas:
- Novos personagens jogáveis e desbloqueáveis.
- Substituição dos sons placeholders por sons feitos por Torey Sound (https://torey-sound.itch.io).
Sem data estipulada.
Files
Spells and More Spells
Game created for Level Up Jam 2024.
Status | Released |
Authors | Jeff_ghosTY, Torey Sound |
Genre | Action |
Tags | 2D, Cute, No AI, Pixel Art, Roguelike, Roguelite, Singleplayer, Survivor-like, Top down shooter |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.